блогрс, спешу поделиться радостной новостью.
Мы, скромная московская студия по разработке игр, выпустили вчера новую игрушку для iOS — Blaze&Graze!
После тестового запуска в Австралии игра показала неплохие результаты; надеемся, что вам она тоже понравится.

Сюжет весьма прост.
Вы — великолепный овцебог, спасающий стадо овечек от последствий предательства их чёрного брата, который задумал сдать сородичей на шерсть. Эдакая смесь Гадкого Утёнка и Иуды.

Сама игра представляет собой популярный нынче жанр endless–runner. В 2д и без дурацких прыжков. Только убийства, только хардкор. Игрок может выбрать разных персонажей, разные платформы, на которых он передвигается, — у каждого свои уникальные свойства. Ну и разные оружия, куда же без этого.

Ссылка на игру.

По клику тизер игры на Youtube:

Мы очень старались, но, объективно говоря, ещё есть куда расти, некоторые моменты в процессе доработки. Будем безмерно благодарны как за положительные отзывы, так и за критику.

Инсайде бонусом несколько скриншотов из маркета.

Tagged with:
 
About The Author

Anonymous

47 Responses to блогрс, спешу поделиться радостной новостью.

  1. Orben:

    Расскажи лучше грязные подробности — во сколько стала разработка, сколько делали итд.

  2. Orben:

    (tap here to continue) — плохой вариант UI, потому что он бегает по экрану.
    Повесьте в углу в одном месте большую кнопку CONTINUE

  3. Orben:

    Продолжу:
    1. Инверсивный прицел очень сильно отбивает желание играть дальше
    2. Перед и в конце забега надо показывать миссии. Каждый раз лазить в паузу — заебывает + не все догадаются.

  4. Orben:

    3. Свинья дает 5 золота. Я охуею проходить 20 забегов чтобы выполнить миссию «100 золота из свиней»

  5. Orben:

    4. Непонятно что дает левелап.

  6. Orben:

    С сеттингом непонятно. Причем тут овцы вначале игры — непонятно, если от них нихуя не остается.
    Что это за летающая фигня — непонятно.

    Моя оценка 3.5/5

  7. Kijbad:

    Делали в общей сложности год, с нуля до релиза.
    Команда небольшая — арт-директор (fromcomics), ещё два художника частично рисовали в разное время, аниматор, гейм-дизайнер, который параллельно работает над несколькими проектами, один программист и проджект-менеджер (Dutof). Затраты посчитать несложно: зарплаты + софт + аренда небольшого офиса. Конкретных цифр у меня, если честно, нет.
    Написано на Cocos2d. Много всяких нюансов, которые хотим добавить, но пока не успели. Банально, как пример, воскрешение за монеты будет в одном из ближайших апдейтов. В общем, работа ещё кипит.
    Чего тебе еще рассказать?)

  8. Orben:

    контакты художников и аниматора )
    а ты там кто? 🙂

  9. Orben:

    > Что это за летающая фигня
    это я про остров на котором летит чувак.
    PS

  10. Orben:

    только сейчас заметил
    ДЕЛАЛИ ГОД? оО
    8 человек это делало год?

  11. Orben:

    а расскажи статистику по Австралии и как продвигали
    DAU, среднее время сеанса, % возвратов — вот это все

  12. Kijbad:

    1) пробовали переделывать на обычный, без инверсии — просто отвратительно, невозможно играть. в качестве эксперимента подходили к незнакомым людям на улице и давали поиграть — с 2-3 третьей попытки человек полностью адаптировался и проходил на солидную дистанцию. так что это субъективно
    2) ты прав

  13. Kijbad:

    3) не все свиньи дают по 5 золота, но, раз ты этого не заметил, наш косяк. также стоит отметить, что подавляющее большинство пользователей не зацикливаются на этом и не замечают сколько именно золота вылезло из свинки

  14. Kijbad:

    иногда левел-ап это просто левел-ап!) но ты прав.
    как вариант, самая доступно реализумая механика — добавить ачивки о достижении 5, 10 уровней + разовые реварды золота, небольшие, чтобы не похерить баланс

  15. Orben:

    посмотри ачивки в borderlands 2.
    Отличная система
    PS Ачивки ради ачивок — срань.

  16. Orben:

    по поводу п.1
    да, может без инверсии хуже. Но сейчас неудобно.
    все раннеры заебись тем что у них простое и интуитивное управление, чего нет у вас 🙁
    Попробуйте еще протестировать замену на две кнопки:
    — стрелять в ближайшего противника в воздухе
    — стрелять в ближайшего противника на земле
    Все равно весь контрол сводится к этим двум моментам.

  17. Kijbad:

    должна же быть какая-то легенда и кто сказал, что они там обязательно должны быть?) к тому же, овечки мимими и всем нравятся. в дальнейшем планируется добавить босс-файт с фургоном, откуда выпадают овцы, но это пока только планы
    а летающая фигня — отличный способ передвижения, кто о таком не мечтал? круто же, когда пока что несбыточные мечты можно реализовать хотя бы в мобильной игре

  18. Kijbad:

    плохо, что неудобно:( в случае управления по схеме как ты описал теряется вообще весь смысл какого-никакого прицеливания, остаётся тупое тапание по кнопкам без доли азарта. я ошибаюсь? во всяком случае, не могу припомнить ни одной игры с похожей системой управления, поэтому и не с чем сравнить.
    ты дал очень много дельных советов, за это отдельное спасибо, но конкретно в этом случае действительно много чего перепробовали и остановились именно на этом, самом оптимальном варианте поражения врагов

  19. Kijbad:

    как ты 8 насчитал?)) если вычесть двух художников, от арта которых в конечном счёте осталось очень и очень мало, то получается 5 человек. и один-единственный программист. и это весьма неплохо, учитывая конские затраты времени на разработку концепции игры. или всё-таки долго?

  20. Kijbad:

    арт-директор, чья заслуга крутая графика, предан нам всем сердцем, так что сразу нет:) аниматор работает не полный день и занимается другими проектами параллельно в свободное время, так что если у тебя есть какие-то конкретные предложения на аутсорс (ты же собираешься его переманивать насовсем, да?)), а он будет не против поделиться своим номером телефона, то я вас сведу
    я сиране маркетолог и моральная поддержка отдела разработки

  21. Kijbad:

    глянем, спасибо
    ну, в данном случае, ачивки помогут повысить ранг -> получить ревард

  22. Orben:

    как-то дохрена мне кажется 🙂

  23. Orben:

    ну тут вопрос в основной цели игры
    если это «ебаться с управлением» то да, оставляйте 🙂
    если же ебля с управлением вторична — тогда думайте как улучшить.

  24. Orben:

    плюс то что свинья — сволочь редкая не прибавляет фана

  25. Orben:

    хы )
    просто между легендой и игрой 0 связи. Вообще.

  26. Orben:

    лол
    у тебя выше достижения уровней дают ачивки.
    А ачивки дают достижения уровней.

    Давайте что-то ощутимое. Золото как вариант.
    Хороший тон — ввод альтернативной валюты (очки навыков, алмазы) которую можно тратить на мелкие улучшения типа + чуть-чуть к дамаге.
    Например во всех РПГ на этом основана система прокачки. И бордердендс я тебе не зря упоминал. Там за ачивки идут badass points которые тратятся на минорное улучшение статов.

  27. Orben:

    нет, разумеется не навсегда )
    у нас основной род деятельности — это пиздатые вылизанные чистые большие порталы.
    На досуге думаем сделать пару игрушек — чисто фор фан чтобы посмотреть на рынок, на котором нет опыта. Это полезно для расширения кругозора.

  28. Kijbad:

    см пост

  29. 9loer:

    Не качал, но графика — ахуенная.

  30. Rbkon:

    Маркета?

  31. Kijbad:

    спасибо, передам арт-директору! если сам не прочитает первым

  32. Kijbad:

    ну да, маркета. чем тебя смутило это слово?

  33. Tezam:

    ну силами одного разраба год это вполне себе нормально. особенно если учесть, что все время что-то меняется

  34. Kijbad:

    о, привет)

  35. Mutero:

    штука клевая. но процесс наскучивает, особенно когда понимаешь, что надо набить 10000-20000 монет, а собираешь за раз около 100-150.

  36. 440ilk:

    Поиграл, есть комментарии.
    — Не работает ачивка на убийство 25 големов.
    — Бывает, что игра виснет на 3-4 тысяче метров и в следующие локации не подгружаются мобы. Как-то раз проскакал 20 000 и пусто.
    — У собак достаточно маленький хитбокс по высоте, в который неудобно целиться (хотя это может и мои придирки).
    — Во время ускоренной езды не поднимается перегрев оружия (хотя может так и надо)
    — Совсем непонятно, как открыть locked item.

  37. 440ilk:

    также не засчитываются убийства брузеров и платформа на +75% голды не добавляет +75% очков к счетчику на ачивмент с коллеционированием денег.

  38. Aibein:

    Говно. Зря скачал.

  39. Aibein:

    Без дурацких прыжков — это про sheep happens? Уж намного красивее и поинтереснее будет.

  40. Kijbad:

    в смысле не про них

  41. Kijbad:

    не зря, ты написал этот комментарий)
    а что именно не понравилось? скучно? чего не хватает? буду очень признательна, если опишешь хотя бы в двух словах

  42. Aibein:

    Плохой дизайн, долгое начало которое нельзя пропустить и в общем неудобный геймплей после которого не хочется играть дольше минуты.

  43. Aibein:

    Плохой дизайн, долгое начало которое нельзя пропустить и в общем неудобный геймплей после которого не хочется играть дольше минуты.

Добавить комментарий