Печально, но на айпаде, при его кажущемся кхм… потенциале, почти нет достойных игр. Без лишнего словоблудия попробую классифицировать увиденные проекты с точки зрения хардкорного геймера:

1) Клоны

Игры от неизвестных студий, подражающие известному франчайзу. Яркие примеры: Galaxy on Fire, Distant Star, Palm Heroes, копирующие соответственно Freelancer, Master of Orion и «Героев Меча и Магии». У подобных проектов два недостатка, вытекающих из названия категории — низкий опыт разработчиков в сфере разработки игр и вторичность франчайза. Тут кто–то пел дифирамбы Galaxy on Fire, но даже при кажущемся техническом превосходстве над Freelancer, окружающий космос выглядит пустоватым. Кто–то конечно найдет в этом свою прелесть, но в мире геймеров есть очень точное клише данному явлению — нет «души», атмосферы, погружения в игру. Декорации выглядят слишком картонно. Подобные случаи словами трудно объяснить, достаточно взглянуть техническую демку закрытого проекта Digital Anvil, которые собаку съели на подобных проектах и, разрыдавшись, бежать подписывать петиции в Microsoft.

Противоположный недостаток у Distant Star — оригинальный для большинства iOS–проектов «пикселястый» дизайн, но сказывается нехватка ресурсов (игру делал один человек, насколько я понял) — всего три игровых расы, все корабли в псевдографике и прочие неприятные мелочи. Видимо, автор решил сделать «клон ради клона». Поддержал его парой долларов, возможно со временем проект вырастет в нечто более масштабное.

Золотая середина — Palm Heroes, с «ламповой» графикой Homm2. Но не могли же авторы просто взять и скопировать из подражаемой игры все существа, замки и прочие элементы антуража? Парадоксально, но именно из–за изобретения своих велосипедов подражатель как раз и кажется вторичным. Помимо этого, какой–то дурак решил «разбавить» действо изометрией.

2) Паразиты

Окей, наклепали более–менее качественных клонов, которые успешно продались на безрыбье и на студию обращает внимание какой–нибудь крупный издатель вроде Electronic Arts, скупает её с потрохами, чтобы… паразитировать на своих брендах. Никаких новых идей, кроме очевидного тач–управления, проекты вроде Mirror’s Edge, FIFA 11 и Red Alert совершенно не привносят. Да, они избавлены от основных недостатков клонов разнообразием арта из франчайзов, но порой и в графической составляющей «торчат уши» истинного происхождения студии–разработчика (футбол вообще от своего старшего брата на десять лет отстаёт, несмотря на распиаренную мощь графического процессора). Death Rally изнасилован оказуаливанием (и, как ни странно, жутким для многих управлением). Вообщем, эдакий iOS–голливуд, фабрика по штамповке ширпотреба.

3) Ремейки, порты

Уже более интересная категория — Broken Sword, Escape from the Monkey Island, Beneath a Steel Sky, Higurashi … но к сожалению, мне всегда с трудом давались визуальные новеллы и квесты с пиксельхантингом. Зато с удовольствием, вдумчиво бы поиграл в олдскульные RPG вроде Planescape: Torment, Arcanum, Baldur’s Gate… эх, мечты–мечты. Самое смешное, что Infinity Engine успешно портирован на Android (GemRB) и в маркете продаётся приложение–скелет, куда достаточно скопировать ресурсы из игр серебряного века. Очевидно, подобная схема не сработала бы в AppStore (погуглите случаи, когда Apple браковала имплементации DOS), порой даже становится жалко, что потратился на комфорт в угоду возможностям.

av) Казуалки

Хардкорного геймера подобные вещи мало интересует, но особую улыбку вызывают клоны казуалок (как вам название Pirates vs. Ninjas vs. Zombies vs. Pandas, копирующего Angry Birds), попытки «успешных студий» захватить другие «рынки» (если быть точнее — тренды, например создатели пресловутых Angry Birds, клепающие очередную ненужную игру про зомби) и прочий хлам, способный вызвать восторг лишь у школьниц, которым засрана половина AppStore.

5) Инди

Единственная отдушина, которой хоть как–то можно оправдать покупку девайса как игровой платформы, но к сожалению, проектов очень мало. У меня есть Osmos, World of Goo и BIT.TRIP.BEAT, может кто–нибудь посоветует что–нибудь еще?

Tagged with:
 
About The Author

Anonymous

52 Responses to На айпаде нет достойных игр

  1. Leoit:

    нет.
    Удивительно другое, что плеер и читалка стала одной из основных игровых платформ. При кажущейся неприспособленности.
    ARM процессор раза вav медленнее даже атома. Если не ошибаюсь в в ipad 256 МБ ОЗУ. то есть не надо сравнивать фиг с пальцем. Это уровень ПК 12 летней давности.
    Главная задача эппл — усложнить жизнь пиратам и заманить серъезные конторы с большими бюджетами. GoF показала, что зарабатывать можно.

    а в любимые тобой карманные герои я играл на телефоне под WM лет5 назад. Игра была годной, пока полностью была клоном оригинала. Правда ИИ сильно не дотягивал. Потом на них наехал правообладатель… И разработчики спешно набыдлили то что сейчас. Без ужаса не взглянешь.

  2. Akel:

    Главная задача эппл — усложнить жизнь пиратам и заманить серъезные конторы с большими бюджетами. GoF показала, что зарабатывать можно.

    между этими предложениями есть связь? пока из крупных контор основной «клепатель» — электроники, выпускающие говно. GoF — как и писал, до ужаса вторичен, несмотря на то что успешно продался.

    Игра была годной, пока полностью была клоном оригинала
    вот–вот

  3. Ytac:

    А как же головоломки?!

  4. Akel:

    в категории казуалок

  5. SyBad:

    Скоро* мы разбавим картину.

    * сроки публично не анонсируются, но действительно совсем не за горами

  6. Koak:

    А Osmos, World of Goo — это не порты? Ну и во вторых все ведь субъективно. Их даже покупают. И они за счет этого живут. Поэтому утверждать, что платформа обделена достойными играми немножко некорректно. Субъективно, претенциозно и провокативно.

    Представь что сейчас все кому не лень напишут что им нравится. Будет свалка. Чтобы не быть голословным отпишусь от себя маленькой свалочкой того, что мне понравилось, на что потратил больше часа и почти или полностью прошел (порядок произвольный):
    Metal Storm
    Cogs HD
    Construction
    Nanosaur 2
    Labyrinth 2
    Dead Space
    Infiinity Gene
    iBomber Def
    Monopoly
    Cut the Rope
    Plants vs Zombies HD
    N.O.V.A. 2
    Real Racing 2 HD
    #sworcery
    Star Battallion

    С другой стороны, а что можно хотеть от заведомо неигровой платформы с концептуально уникальными средствами ввода. Портировать что–то сложно: мощности мало, управление не подходит (нужно менять интерфейс). Заниматься клонированием идей и сиквелов — получается убого, потому что в таком случае нужно выезжать на ресурсах, которых нету (типа много сюжета, сцен, графики, реалистичности). Клон цивилизации, например, по графике соответствует первой версии 10–летней давности. Клоны всяких 3д екшнов — отдельный фейл: управление весьма странное, графика отдыхает. Гоночные симуляторы: ад с управлением из–за задержки гравицапы и тач управления (кроме real racing и reckless racong, там люди напряглись чтобы как–то упростить жизнь геймеру).

    Посему мы сейчас как бы переживаем новую ветвь развития компьютерной техники, и игры тут должны быть новые. И они есть. Кажется что игровая индустрия огого какая старая и опытная, а тут новая аппаратная шняга — и все, приехали. Просто не надо быть слишком требовательным и ожидать каких то бешеных темпов развития. Вон электродвигатель придумали когда, а до сих пор на бензине ездим. Коммерция штука весьма тупая в плане идеализации развития.

    Ну и чтобы закончить на позитивной нотке: где у нас еще есть портативные игровые консоли с такими здоровенными экранами? И чтобы игры там круче были )

  7. Akel:

    признаю, немножко неясно выразился, но в третьей категории имелись в виду порты старых игр, инди же вещь современная. на объективность не претендовал, а вот насчет претенциозности и провокативности сразу предупредил (hardcore–gamer, игровой стаж около 20–ти лет, ноутбук заменял мне соску)

    Будет свалка
    будет свалка, но поменьше чем AppStore). Я все твои игры посмотрю, кроме тех что уже видел: Cut The Rope (единственная казуалка, мною пройденная), Plants vs Zombies HD (с ашди версией проебались кстати — можно было бы поле сделать гораздо шире), N.O.V.A 2 (клон Halo), Real Racing 2 (generic–гоночки, не шибко любимый жанр, хоть и машины там настоящие), Labyrinth 2 (на айподе еще ок побаловаться, а айпадом не хочется крутить туда–сюда), Monopoly (от EA? чертов детский сеттинг, весь кайф портит)

    Портировать что–то сложно: мощности мало, управление не подходит (нужно менять интерфейс)
    Старые пошаговые стратегии — MoO 1–3, HoMM 1–3, Warlords 1–?, Космические Рейнджеры (даже вторые с планетарной стратегией) — всё это потянет айпад, мне кажется. С другой стороны, неизвестно, сколько времени писался движок для этих игр и сколько примерно времени займет его порт, соответственно всё это не нужно никому, проще наклепать паразитов и прочих «аркадок по мотивам».

    Цивилизацию никак не могут в русский аппстор перенести, но там римейк судя по всему.

    Изометрические RPG опять же, тот же инфинити, как я уже говорил, запускается на андройде. Я думаю BioWare мог бы и Аврору первых версий туда перенести без проблем.

    ПеКа–мечты.

    где у нас еще есть портативные игровые консоли с такими здоровенными экранами?
    … и убогими непривычными контролами. я бы не стал называть айпад портативной игровой консолью, пока там не появятся специально заточенные под него AAA–проекты. Chinatown Wars не считается, изначально это был PSP/DS–проект.

  8. Akel:

    кинь ссылки на Construction и #sworcery, не совсем понятно, что ты имел ввиду

  9. Saor:

    Мы кончили в мире!!!!11

  10. Koak:

    Виноват, переписывал по быстрому со скринов спрингборда.
    Construction Zone HD (lite) (еще есть альтернатива с меньшим количеством головоломок: SimplePhysics)
    Sword & Sworcery EP

  11. Koak:

    Labyrinth 2 — я не знаю пробовал ли ты на айпаде, но там оно мне понравилось больше (как например Angry Birds я категорически не переношу на маленьком экране). Оно когда большое будто более реально. А еще звук немного вибрирует девайс будто там в натуре шарик котится. Я вообще сознательно покупал айпед (после айфона), потому что надоело глаза портить в играх с маленьким экраном.

    Monopoly EA — я сам не фанат, просто факт: затягивает иногда немножко.

    По поводу старых пошаговых стратегий пофилософствую. К сожалению не фанат и не играл много, и сейчас трудно понять что к чему. Но есть подозрение что проблема маркетинговая. Во первых надо переписывать (графика и управление все–таки фундаментально отличаются). Во вторых издатели наверное сомневаются, что это окупится (фанаты захавают, но подозреваю их мало на этом рынке, а для новых юзеров может быть засложно). То есть проще ставить деньги на что–то подешевле, попроще и более захватывающее. В третьих у меня есть подозрения, что эпл что–то мутит с лицензиями. Поэтому проще написать клон с другим названием, чем делать что–то существующее.

    Написал мутно ) Но и мысли мутные.

    Вот наглядный пример из жизни. Есть такая прекрасная игра — OpenTTD. На аппсторе ее выложить не могут из–за того что у нее лицензия опенсорс. Выложили какие–то добрые люди порт (идентичный, ибо кому ж переделывать захочется) где–то для cydia. Но (как я себе думаю) управление оказалось таким ужасным, а центральные разработчики такие ленивые (что естественно и я их не виню) делать отдельную версию, что как выложили, так и убрали. Я нашел пакет с игрой вне репозитория, установил, да — порт 1 в 1, но блин, играть невозможно.

    И тут важный момент хочется подчеркнуть: софт под айдевайсы должен быть ооочень приятным в использовании (так уж повелось). А если играть вообще невозможно, то как такое вообще может существовать.

  12. Akel:

    ну первая не интересна мне, а вот вторую чего так нахваливают? что там особенного кроме пиксельарта?

  13. Akel:

    ну насчет философствования — это очевидно всё, поэтому я какбе и написал «мечты–мечты». только вот не понял, зачем графику менять. главное написать имплементацию движка под iOS, а ресурсы все те же можно использовать. как Revolution Software и сделали со своими квестами.

    софт под айдевайсы должен быть ооочень приятным в использовании
    я неспроста пошаговые стратегии выделил — в них почти ничего не нужно дополнительно добавлять, кроме удобного скроллинга карты разве что. райт–клик мышки можно забиндить на удержание пальца. Wesnoth же перенесли без проблем, жаль что в этой категории именно варгеймы — не моё.

  14. Akel:

    ну хууууй знает. пока ничего не понятно, кроме фан–сервиса в виде блогомаски иНЯШНЫХ ОДНОГЛАЗЫХ ЧЕЛОВЕЧКОВ которые порадуют детишек

  15. Akel:

    или вот например Эпики хвастаются что портировали UE3 на iOS в игре Infinity Blade. При этом сам продукт — жуткое наебалово — на экране две модельки видно, геймплей уровня «slide finger to kill».

    а представь если бы не выёбывались и портировали UE первой версии. сколько сразу чудесных игр можно было бы продавать — Deus Ex, Rune, Undying… опять меня в мир фантазий уносит.

  16. Oiev:

    Во всем виноват Gameloft! Наклепали качественных клонов, которые, несмотря на хорошее исполнение, не дотягивают до десктопных оригиналов и очень вторичны.

  17. Akel:

    вооот, парень понимает о чем я говорю. Gameloft — это эдакий Electronic Arts в первой категории

  18. Akel:

    и этот геймлофт как раз и тянет iOS как игровую платформу на уровень «игрушки для мобильников»

  19. SyBad:

    о, времена, о, нравы! это не блогомаска!!!11

    все будет. с хардкором и онлайн малтиплеером.

  20. Akel:

    малтиплеером
    ааааа, ребят, он издевается!

  21. Akel:

    если серьёзно, то ты не понял описанных проблем. не важно, насколько у вас там всё будет хардкорно, видна вторичность сеттинга, люди в эпоху посткапитализма и посткиберпанка обленились и с трудом хавают новый франчайз (ну если он не выстрелит как энгри бёрдс конечно, но должно очень повезти)

  22. Leoit:

    разработка игры это всегда миллионы, в любой валюте. (Инди–проекты редко бывают коммерчески успешны). По этому важно для разработчиков получить профит. Нет смысла делать игру для платформы, где отдача по деньгам сомнительна. Сейчас крупные разработчики–издатели делают только пробные шаги. В целях минимизации рисков, проще делать клоны, так как спрогнозировать прибыль в этом случае проще. Цель игростроя, как любой отрасли — извлечение прибыли. И никому нет дела до восторженных оценок хардкорных геймеров если основная масса игру не купит. Да и с вопросами авторства не все так понятно. Тот же GoF имеет главного дедушку — Elite, а не то то ты написал. К тому же на айпаде необычное управление с помощью акселерометра, который полностью меняет восприятие игры. Это было новым для меня.
    Думаю, что на Андроиде с мотивацией производителей вообще будет плохо. Эксклюзивных релизов серьёзных игр не будет вообще. В отличии от аппстора эппл, где они смогли сделать себя очень привлекательной, правда пока ещё в основном для небольших команд разработчиков.

  23. Akel:

    ты мне зачем всё эти очевидные вещи пишешь, думаешь мне это непонятно? я написал субъективное ревью и причины, по которым мне не нравится большинство игр на iOS.

    неужели когда ты покупаешь игру, ты анализируешь рынок, а не личные впечатления?

    Тот же GoF имеет главного дедушку — Elite
    ошибаешься, в GoF нет такого масштаба и свободы действий. ставка идёт на нарратив. установи Freelancer, тогда и поговорим.

    Думаю, что на Андроиде с мотивацией производителей вообще будет плохо.
    Зато туда умельцы Infinity Engine портировали (см. ниже)

  24. SyBad:

    описанная проблема — «почти нет достойных игр». описанное решение — +1 достойная игра с оригинальной (первичной для платформы iPad) франшизой. точка.

  25. Akel:

    да–да, в своих проектах я такой же самонадеянный, иначе никак

  26. SyBad:

    cамонадеянный на то, что франшиза первична? да, действительно, до релиза это никогда не предугадаешь

  27. Akel:

    первична для айпада и вашего мирка, вторична для геймера. одноглазыми человечками думаешь удивить мир? лол

  28. Koak:

    графику нужно менять, потому что расширение «не то», а кнопки надо большие (чтобы палец попал). Если разрешение экрана еще кое как фиксится, то размер кнопок это уже глобальный рефактор дизайна… (

    Честно скажу: квесты я не люблю, поэтому тебе будет виднее в чем соль. Но идею свою я объяснил.

    Стратегии.
    Я недавно установил цивилизацию под айпед (специальный порт якобы с продуманным интерфейсом). Под ПиСи — ооочень затягивающая (меня) игра во всех своих проявления (я даже боюсь из–за этого ее играть). На айпеде… какой–то рвотный рефлекс. Ну то есть может быть я ее еще поиграю, но желания нету, исчезло.

    И еще — непошаговая: порт Simcity… тут я конечно не критик, потому что толком ее не играл, хотя жанр интересный, но на айпеде меня тоже на долго не хватило. Как то так мутно все.

    Правда я не хардкордный геймер, но пусть будет мысль для разнообразия в топике )

  29. Koak:

    ну она такая художественная типа. Попробуй просто. Я пока застрял в прохождении там где магия начинается.

    А нахваливают наверное потому что нужным пиарщикам дали или заплатили нахваливать )

  30. Koak:

    а если бы не они, то что бы там вообще было? )

  31. Koak:

    Infinity Blade — наебалово не наебалово, а на некотором уровне надо думать какое брать оружие и куда сунуть палец. Несколько часов геймплея гарантировано ) Чего хотеть больше.

    На твои бы фантазии да денег )

    Еще один нюанс мне кажется ты не учитываешь, зачем делать на новом девайсе старые игры, все кому не лень их прошли. К новым привыкли. Старые идеи геймлея уже как бы устарели.

  32. Akel:

    ладно, попробую. всё равно не на что больше деньги спускать

  33. Akel:

    прекрасное царство инди–игр

  34. Akel:

    о, так в этом говне даже инвентарь есть? с ума сойти, переустановлю.

    просто маркетологам надо повзрослеть и признать, что переиздавать классику было бы в разу концептуальнее, чем все «новые идеи». но нет, выпустим очередную аркадку с пяти–пальцевым тачем и будем орать о революции

  35. Akel:

    Я недавно установил цивилизацию под айпед
    да я видел скрины, там какая–то анимешная графика, бр… всё испортили.

    на самом деле мои фантазии не так уж далеки от реальности — Windowsik уже работает на ARM–ах, еще годик и появятся полноценные устройства, которые будут поддерживать кучу старых (и не только) игр.

    Apple придётся сильно постараться, чтобы успешно конкурировать с этим. Обещали вот долго Onlive на падике, но что–то ничего кроме редактора профиля не сподобились сделать.

  36. Koak:

    Ситуация наверно изменится, когда игры начнут стоить от $20. Как думаешь?

  37. Akel:

    наверное, да. Final Fantasy III стоит как раз 16$ и как раз попадает в особую категорию «моих фантазий». жаль только jRPG не люблю

  38. Akel:

    Кстати, рекомендую. Отличный квестик, хоть и простенький (но очевидно не для игр создавался). Развилок бы побольше — и вот он, киберпанк из х/ф «Странные дни»

  39. Koak:

    да, там почти что РПГ ) Только простенькая. На 38 уровне (не помну на каком bloodline) моему негеймерскому мозгу уже не хватает интеллекта как мочить этих монстров при наличии самого прокачанного вооружения кроме самого крутого меча.

  40. Koak:

    у меня есть сомнения что на портативных девайсах все–таки можно играть классику. Хотя бы из–за отсутствия клавиатуры и мыши. То есть игр можно запустить много, но толку от них будет мало.

  41. Akel:

    уверен, найдутся умельцы, которые виртуальные контролы смогут отрендерить, чтобы всё было готово для комфортной игры. ну или сам возьмусь)

  42. Koak:

    единственное в чем я тут уверен — что найдутся умельцы, которые сделают какую–то х–ню. Впрочем уже не раз находились. Возьми к примеру iDOS.

    Но не взирая на мой скептицизм, конечно же пусть пробуют. А вдруг…

  43. Drah:

    SyBad, как выйдет — напиши пост на айпад/айфон блог, не хочу пропустить 🙂

  44. SyBad:

    обязательно

  45. LeP:

    Это круто конечно, но что–то у вас с саппортом. Ваши часы например, на последних версиях iOS вылетают со свистом при попытке зайти в настройки. То, что вы их не поддерживаете говорит пока не в вашу пользу.
    Хотя может все заняты на игрушке..

  46. SyBad:

    а можно крешлог в пост?

    в itunesconnect тонн крешей нет (их там вообще ровно 2 штуки за все время), так что не думаю, что явление массовое

  47. LeP:

    ок. Что такое крэшлог я понял, но где его взять?

  48. LeP:

    Достал с полки The Settlers, купленный по случаю и долго валявшийся без дела. Долго он валялся, потому что с наскока не разобрался в управлении и посколькоу игр входящих было много — оставил. Потом понял что куда и…залип. На мой неискушенный — очень неплохой порт старых Сеттлеров. Правда я чуть больше люблю пошаговые стратегии, но оригинальных мало.( Большая часть — различные клоны еще настольной Risk.
    Кстати, портированные под iPad настолки тоже скрашивают время. С удовольствием рублюсь в Catan HD и Carcassonne

  49. Koak:

    Клоны Risk — Strategery и Age of Conquest пробовал?

  50. SyBad:

    ~/Library/Logs/CrashReporter/MobileDevic eW//

    если под виндой
    \Documents and Settings\\Application Data\Apple computer\Logs\CrashReporter\\
    \Users\\AppData\Roaming\Apple computer\Logs\CrashReporter\MobileDevice \\

  51. KiGood:

    не знаю, чем тебе так Mirror’s Edge не понравился. Как по мне, так Mirror’s Edge — прокачаный Canabalt. В общем играю пока нравится(запятую не решил где ставить).

Добавить комментарий